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  • 如何創建一個簡單的非序列系統

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-07-05 17:49 閱讀:6176 [投稿]
    這篇文章介紹了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件編輯器中添加和編輯物體、在布局圖中觀察系統以及利用光線追跡獲取系統相關的數據。

    概述

    這篇文章介紹了OpticStudio非序列模式中的一些基本操作。主要包括:在非序列元件編輯器中添加和編輯物體、在布局圖中觀察系統以及利用光線追跡獲取系統相關的數據。本文使用的附件請從以下鏈接處下載:

    https://customers.zemax.com/support/knowledgebase/Knowledgebase-Attachments/How-to-Create-a-Simple-Non-Sequential-System/Basic.aspx

    https://customers.zemax.com/support/knowledgebase/Knowledgebase-Attachments/How-to-Create-a-Simple-Non-Sequential-System/Open_seq_files.aspx

    介紹

    非序列模式下的光線追跡可以實現很多序列模式無法輕易實現的功能。這主要是因為非序列模式中,光線能夠和任何位于其路徑上的物體相互作用,并且可以分裂成很多可追跡的子光線。但是在進入到具體的非序列模式功能展示示例之前,我們首先需要梳理一下非序列模式和序列模式之間基本的區別。

    在OpticStudio中有兩種不同的光線追跡模式:序列模式和非序列模式。兩者之間的主要區別有以下幾點:

    序列模式

    □ 主要用來設計成像系統和無焦系統

    □ 在鏡頭數據編輯器中定義系統的每個表面

    □ 光線只能和每個表面接觸一次,而且必須遵循特定的順序(即依次經過的編號為#0、#1、#2…的表面),序列追跡的名稱即由此而來

    □ 當表面的材料類型為MIRROR時,光線只能被反射。OpticStudio還會計算在折射表面上發生的部分反射(菲涅爾反射),以此得到正確的折射能量比例,例如光線在介質膜反射鏡和金屬反射鏡上的透過能量比

    □ 每個表面都具有屬于它自己的局域坐標系。每個表面在光軸上的位置是相對于它前一個表面來定義的。也就是說鏡頭數據編輯器中的“厚度”欄表示的是下一個表面與當前□ 表面的距離,而不是相對一個全局的參考點的距離

    非序列模式

    □ 該模式主要應用在非成像系統上,例如照明系統或者對成像系統進行雜散光分析

    □ 物體的表面或體積是在非序列元件編輯器中進行定義的

    □ 機械零件可以很方便的從CAD軟件導入,這可實現完整的光機系統分析

    □ 光線可以和同一個物體作用不止一次,也能夠以任意的次序接觸多個物體,這也是非序列名稱的由來

    □ 除非特別聲明,所有物體都定義在全局坐標系下

    □ 對于發生在折射界面的部分反射,除了追跡折射光線以外,非序列模式還可以同時追跡發生反射的部分光線,以實現同時追跡反射和折射光線,這一過程稱為光線分裂。

    □ 在序列系統中存在的成像系統參數例如光闌位置、入瞳、出瞳、視場、系統孔徑等,在非序列系統中可能沒有意義

    □ 非序列模式的主要分析功能是基于探測器的光線追跡,它可以給出相干或非相干的光線的空間和角度數據

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